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3 - L'Usurpateur d'Irsmun [Errata]

Publié : ven. juin 12, 2026 3:36 am
par Remz
:arrow: Équipement de départ: par déduction du choix qui vous est proposé dans les paragraphes 28 et 71, notez que vous avez fait le plein de Poudre Éclair au début de ce livre.

:arrow: Page 12 : si votre Force Intérieure est supérieure à 5, aucune raison qu'elle revienne à son niveau initial.

8 : Vous ne l'avez pas, mais faites comme si vous possédiez une Fleur Jaune, et notez-la sur votre Feuille d'Aventure. C'est une question de cohérence avec ce qui se passe dans le paragraphe 24.

10 : Vous devez faire plus de 6 pour toucher la hampe.

25 et 164 : Remplacez la phrase "Inutile de (p.25)/vous ne pourrez (p.164) Tenter votre Chance pour/pendant les trois prochains coups" par "Notez sur votre Feuille d'Aventure que vous échouerez automatiquement les trois prochaines fois que vous tenterez votre Chance".

63 : Intervertissez l'ordre des deux paragraphes proposés.

70 : Vous pouvez aussi vous engager sur le Chemin des Fous, en vous rendant au 58.

79 : Votre Défense est de 7.

90 : L'illustration n'a évidemment rien à voir avec ce paragraphe. Je pense qu'elle représente des Halvorques.

93 : Le nom de votre adversaire n'est pas "Le Faucheur" mais "Azazel".

117 et 145 : L'Endurance d'Aiguchi est obligatoirement de 9.

140 : Votre Défense est de 9.

149 : Votre Défense est de 7.

156 : Si vous ne possédez pas la discipline du Yubi-Jutsu, ou que vous ne souhaitez pas l'utiliser, vous frappez votre adversaire en dépensant obligatoirement 1 point de Force Intérieure à chaque coup de poing que vous tenterez de lui porter.

163 : Vous dépensez obligatoirement 1 point de Force Intérieure à chaque coup de pied que vous tenterez de porter; votre Défense est de 6.

165 : Votre Défense est de 7.

187 : Remplacez la phrase "vous ne pouvez les arrêter" par "vous ne pouvez parer leurs coups".

191 : Votre Défense est de 7.

198 : Remplacez "Queue du Dragon" par "Fléau de Kwon".

229 : Notez qu'avant de vous rendre au 198, vous pouvez boire une Potion de Guérison si vous en avez une.

231 : Traitez cette attaque comme un lancer de Shuriken, et non pas comme un jet de Chance. Donc, remplacez la phrase "Si vous êtes chanceux" par "Si vous réussissez".

246 : Vous ne tentez pas une mise à terre, mais un coup de pied.

260 : Si vous avez le médaillon contenant une mèche de cheveux et/ou le bracelet/anneau de rubis, les bonus qui vous sont donnés ne sont pas à retirer du jet de toucher de votre adversaire, mais des points de dégâts qu'il vous inflige. Énorme différence!

267 : Idem que pour le paragraphe 260; de plus remplacez "Patte du Tigre" par "Cheval Ailé"; enfin, votre Défense est de 5.

309 : Notez que si Aiguchi n'a pas bu sa Potion de Guérison durant le combat, celle-ci vous revient, vous permettant de regagner jusqu'à 8 points d'Endurance.

327 : Remplacez la phrase "Si vous êtes accompagné de la jeune esclave Grisolde" par "Si vous étiez accompagné de la jeune esclave Grisolde".

329 : Notez que le Shuriken d'Argent ne se brise pas, il reste intact.

354 : Remplacez "Cheval Ailé" par "Tigre Bondissant".

366 : Vous perdez un Shuriken.

397 : Vous réduisez de 1 point tous vos totaux d'Habileté, mais uniquement pour le combat contre Honoric.

405 : Remplacez "... dans les Parchemins de Kettsuin". par "... dans la Vengeance du Ninja".

408 : Vous avez les mêmes Endurance, Force Intérieure, Modificateurs au combat et Objets que votre adversaire, il n'est pas question d'armes ici.

Source : Lowbac, Nato