Loup Solitaire n°7 - La Forteresse Maudite [Errata]
Publié : jeu. juin 11, 2026 4:32 am
*Plusieurs erreurs à relever sur la carte :
- La rivière Khorda n'est pas indiquée (au nord en frontière avec la Vassagonie).
- La ville de Hikas n'est pas indiquée (côte est).
- La ville de Gologo n'est ni représentée, ni indiquée (extrême bord est, en dessous de Hikas, sur la côte).
- Le village Dalobu (au dessus du Marais des serpents) n'est pas indiqué.
*Sur la Feuille d'Aventure, dans Liste des Armes : "Combat livré avec une Arme et la Science de cette Arme : + 3 P.H." (et non pas + 2 P.H.), d'après la règle du jeu (l'erreur est aussi dans la VO).
*Concernant le Foudroiement Psychique (page 22), il y a un "que" de trop.
"Le Foudroiement Psychique ne peut être utilisé que si votre total d'ENDURANCE est égal ou inférieur à 6,..."
star Page 24, "si vous avez mené avec succès les six aventures précédentes" (pas les cinq).
*Les règles qui suivent la page 35 sont passées à la trappe ?
Spoiler:
Avec un Cercle de Savoir complet, vous pouvez ajouter des points supplémentaires à vos totaux d'ENDURANCE et d'HABILETE.
Points supplémentaires
CERCLE DU FEU : HAB +1 END +2
CERCLE DE LA LUMIERE : END +3
CERCLE DE SOLARIS : HAB +1 END +3
CERCLE DE L'ESPRIT : HAB +3 END +3
Ces points s'ajoutent à vos totaux initiaux d'ENDURANCE et d'HABILETE.
Les Disciplines améliorées
Au fur et à mesure que vous progressez dans la hiérarchie Magnakaï, vous perfectionnez d'autant la maîtrise de vos Disciplines. Si vous avez atteint le rang de Maître primat (quatre Disciplines), vous bénéficierez dès maintenant des Disciplines Améliorées suivantes:
Contrôle Animal
Le Maître primat doté de cette Discipline peut repousser tout animal animé de mauvaises intentions à son égard, en perturbant son flair et son sens du goût. Le degré de succès dépend, bien évidement, de la taille et de la férocité de l'animal.
Science Médicale
Cette Discipline permet au Maître primat de retarder l'effet de tous les poisons et venins qui pourraient mettre sa vie en danger. Sans lui donner la faculté de neutraliser complétement les substances toxiques, cela lui accorde beaucoup plus de temps pour trouver un antidote ou un remède approprié.
Art de la Chasse
La maîtrise de cette Discipline confère au Maître primat une agilité accrue et lui permet d'escalader n'importe quel obstacle sans l'aide de cordes ni de crampons, etc.
Foudroiement Psychique
La Discipline Magnakaï du Foudroiement Psychique permet au Maître primat qui l'utilise de se concentrer sur un objet afin de provoquer, par la seule force de son pouvoir mental, des vibrations qui mèneront à la destruction totale de cet objet.
Nexus
Grâce à cette Discipline, le Maître primat offre une bien meilleure résistance aux effets des émanations, fumées et gaz toxiques.
32 : remplacer "Soudain, la porte craque et éclate sous la pression..." par "Soudain, la porte craque et se retrouve grande ouverte sous la pression..." En effet au paragraphe suivant la porte ovale est toujours là.
128 : Si le résultat est compris entre 0 et 1 (et non 0 et 3), "rendez-vous au 77".
137 et 301 : Au 164 si on choisit d'aller au 7 pour se servir de l'arc on apprend que le carquois est vide. Mais cette information manque si l'on prend l'une des autres options. Il faut donc considérer qu'à partir de ces paragraphes notre carquois est vide !
175 et 328 : Il faut remplacer "Art de la Chasse" par "Science des Armes".
210: Il est indiqué qu'on se sert "Une fois encore" du contrôle animal contre les serpents. Ce n'est pas vrai si le personnage n'a pas atteint le rang de maître Primat, car dans ce cas il n'a pas pu utiliser la discipline au 164. "Une fois encore" est donc à supprimer.
223: Il faut remplacer "rendez-vous au 164" par "rendez vous au 165". En effet tous les pièges menant au 164 passent préalablement par le 277.
222 : Il manque la perte de 2pts d'Endurance dus au premier coup de fouets. Le premier coup de fouet coûte donc 2PE et le second 1PE.
225 : Il faut remplacer "Si vous maîtrisez la Discipline Kaï de l'Art de la Chasse avec un Arc, ajoutez-le au chiffre que vous avez obtenu" par "Si vous maîtrisez la Science des Armes avec un Arc, ajoutez 3 au chiffre que vous avez obtenu.".
233 : Il manque les caractéristiques de la créature : "Oudagorg : Habileté : 17 Endurance : 17".
313 : Supprimer la phrase "Utilisez la Table de Hasard pour obtenir un chiffre", ajoutée par erreur dans la traduction française.
335 : Comme au 264, on ne perd que les objets pouvant servir d'armes et non les armes et les objets spéciaux.
346 : "Vous sondez désespérément le mur en tapant avec la garde de votre épée,..." Mais LS n'est pas obligatoirement en possession d'une épée. Il serait plus judicieux de lire : "Vous sondez désespérément le mur en tapant avec la garde de votre arme,..."
348 : Remplacer " une graine de Feu de Kalte..." par "une Sphère de Feu de Kalte, une Torche..."
Sources : Tholdur, Lowbac, Ours bondissant, Sphigx, Jeveutout, Alin V
- La rivière Khorda n'est pas indiquée (au nord en frontière avec la Vassagonie).
- La ville de Hikas n'est pas indiquée (côte est).
- La ville de Gologo n'est ni représentée, ni indiquée (extrême bord est, en dessous de Hikas, sur la côte).
- Le village Dalobu (au dessus du Marais des serpents) n'est pas indiqué.
*Sur la Feuille d'Aventure, dans Liste des Armes : "Combat livré avec une Arme et la Science de cette Arme : + 3 P.H." (et non pas + 2 P.H.), d'après la règle du jeu (l'erreur est aussi dans la VO).
*Concernant le Foudroiement Psychique (page 22), il y a un "que" de trop.
"Le Foudroiement Psychique ne peut être utilisé que si votre total d'ENDURANCE est égal ou inférieur à 6,..."
star Page 24, "si vous avez mené avec succès les six aventures précédentes" (pas les cinq).
*Les règles qui suivent la page 35 sont passées à la trappe ?
Spoiler:
Avec un Cercle de Savoir complet, vous pouvez ajouter des points supplémentaires à vos totaux d'ENDURANCE et d'HABILETE.
Points supplémentaires
CERCLE DU FEU : HAB +1 END +2
CERCLE DE LA LUMIERE : END +3
CERCLE DE SOLARIS : HAB +1 END +3
CERCLE DE L'ESPRIT : HAB +3 END +3
Ces points s'ajoutent à vos totaux initiaux d'ENDURANCE et d'HABILETE.
Les Disciplines améliorées
Au fur et à mesure que vous progressez dans la hiérarchie Magnakaï, vous perfectionnez d'autant la maîtrise de vos Disciplines. Si vous avez atteint le rang de Maître primat (quatre Disciplines), vous bénéficierez dès maintenant des Disciplines Améliorées suivantes:
Contrôle Animal
Le Maître primat doté de cette Discipline peut repousser tout animal animé de mauvaises intentions à son égard, en perturbant son flair et son sens du goût. Le degré de succès dépend, bien évidement, de la taille et de la férocité de l'animal.
Science Médicale
Cette Discipline permet au Maître primat de retarder l'effet de tous les poisons et venins qui pourraient mettre sa vie en danger. Sans lui donner la faculté de neutraliser complétement les substances toxiques, cela lui accorde beaucoup plus de temps pour trouver un antidote ou un remède approprié.
Art de la Chasse
La maîtrise de cette Discipline confère au Maître primat une agilité accrue et lui permet d'escalader n'importe quel obstacle sans l'aide de cordes ni de crampons, etc.
Foudroiement Psychique
La Discipline Magnakaï du Foudroiement Psychique permet au Maître primat qui l'utilise de se concentrer sur un objet afin de provoquer, par la seule force de son pouvoir mental, des vibrations qui mèneront à la destruction totale de cet objet.
Nexus
Grâce à cette Discipline, le Maître primat offre une bien meilleure résistance aux effets des émanations, fumées et gaz toxiques.
32 : remplacer "Soudain, la porte craque et éclate sous la pression..." par "Soudain, la porte craque et se retrouve grande ouverte sous la pression..." En effet au paragraphe suivant la porte ovale est toujours là.
128 : Si le résultat est compris entre 0 et 1 (et non 0 et 3), "rendez-vous au 77".
137 et 301 : Au 164 si on choisit d'aller au 7 pour se servir de l'arc on apprend que le carquois est vide. Mais cette information manque si l'on prend l'une des autres options. Il faut donc considérer qu'à partir de ces paragraphes notre carquois est vide !
175 et 328 : Il faut remplacer "Art de la Chasse" par "Science des Armes".
210: Il est indiqué qu'on se sert "Une fois encore" du contrôle animal contre les serpents. Ce n'est pas vrai si le personnage n'a pas atteint le rang de maître Primat, car dans ce cas il n'a pas pu utiliser la discipline au 164. "Une fois encore" est donc à supprimer.
223: Il faut remplacer "rendez-vous au 164" par "rendez vous au 165". En effet tous les pièges menant au 164 passent préalablement par le 277.
222 : Il manque la perte de 2pts d'Endurance dus au premier coup de fouets. Le premier coup de fouet coûte donc 2PE et le second 1PE.
225 : Il faut remplacer "Si vous maîtrisez la Discipline Kaï de l'Art de la Chasse avec un Arc, ajoutez-le au chiffre que vous avez obtenu" par "Si vous maîtrisez la Science des Armes avec un Arc, ajoutez 3 au chiffre que vous avez obtenu.".
233 : Il manque les caractéristiques de la créature : "Oudagorg : Habileté : 17 Endurance : 17".
313 : Supprimer la phrase "Utilisez la Table de Hasard pour obtenir un chiffre", ajoutée par erreur dans la traduction française.
335 : Comme au 264, on ne perd que les objets pouvant servir d'armes et non les armes et les objets spéciaux.
346 : "Vous sondez désespérément le mur en tapant avec la garde de votre épée,..." Mais LS n'est pas obligatoirement en possession d'une épée. Il serait plus judicieux de lire : "Vous sondez désespérément le mur en tapant avec la garde de votre arme,..."
348 : Remplacer " une graine de Feu de Kalte..." par "une Sphère de Feu de Kalte, une Torche..."
Sources : Tholdur, Lowbac, Ours bondissant, Sphigx, Jeveutout, Alin V