Loup Solitaire n°15 - La Croisade du Désespoir [Errata]
Publié : jeu. juin 11, 2026 2:18 pm
*Lors de la création du personnage, lorsqu'on effectue les tirages sur la table de hasard, il faut ajouter 25 points (et non 10) au chiffre obtenu pour l'Habileté et 30 (et non 20) pour l'Endurance.
*Concernant la liste des Objets spéciaux issus des volumes 1 à 12 que l'on peut emporter (page 17), étrangement Les Bracelets d'Argent et Le Fourreau en Korlinium ne figurent pas dans cette liste contrairement à celle du volume 13 (erreur ?).
*Page 28 : Si vous avez choisi la Grande Discipline de la Science des Armes et une arme en bon état, vous aurez le droit d'ajouter 5 points à votre total d'habileté (et non 3).
10 : Il devrait être spécifié que "l’anneau à cachet" est un Objet Spécial appelé un Anneau Sigillaire, car il peut être requis plus tard.
14 : Non une véritable erreur, mais un passage très amusant : Dhârk (Darke dans la version originale) signifie Ténébreuse dans la langue barbare des Drakkarim ! Hmm … Message subtil du traducteur ? Rien de tel n’est mentionné dans la version anglaise !
21 : "Vous reconnaissez leurs couleurs et leurs armures : ils appartiennent au corps des Zagganozods, unité de cuirassiers Drakkarim à laquelle vous avez déjà été confronté il y a plusieurs années, au cours d'une quête qui vous avait conduit dans les terres d'Eru." Certes mais selon le chemin emprunté dans le volume 10 on peut ne jamais avoir croisé ces Drakkarim...
44 : Il s’agit de la Discipline Magnakaï du Contrôle Animal et pas de la Grande Discipline du Contrôle Animal.
76 : Bizarrement, aucune mention n’est faite des points supplémentaires que Loup Solitaire peut ajouter lorsqu’il maîtrise la Science des Armes avec un Arc. Cette erreur (si c’en est une) est présente dans la version originale.
90 : Il s’agit de la Discipline Magnakaï de l’Exploration.
121 et 297: Que faire des 5 points d’Endurance additionnels que l’Alchimie Kaï vous confère pour la durée du combat ? Si vous les retranchez de votre total d’Endurance après l’affrontement, il ne sert à rien de les ajouter ! Il faut donc interpréter ce passage comme un regain de 5 points d’Endurance, sans qu’il soit nécessaire de les annuler ensuite.
156 : Il y a évidemment un problème de logique si votre Endurance est déjà à 15, ou même à 16 ou 17. Toutefois, il n’y a aucune façon de corriger cette erreur, qui doit être considérée comme une anomalie du jeu.
192 : A la fin du paragraphe rectifier "Si vous maîtrisez la GD de l'Exploration et si vous avez atteint le rang de Grand Maître Principal, ou un rang supérieur,..." Il est impossible d'avoir atteint un rang supérieur à Principal en entamant cette 3e aventure du 3e cycle.
221 : L'illustration montre que le cinquième dragon ne porte pas de chiffres contrairement à ce que dis le texte.
239 : "Utilisez la Table de Hasard" est une instruction superflue. Elle n’apparaît pas dans la version originale.
254 : Il ne faut pas cesser le combat, car le 160 considère que les Drakkarim sont morts.
327 et 348 : Il s’agit de la Discipline Magnakaï du Nexus.
Sources : Lowbac, Oiseau, Sphigx, Alin V
*Concernant la liste des Objets spéciaux issus des volumes 1 à 12 que l'on peut emporter (page 17), étrangement Les Bracelets d'Argent et Le Fourreau en Korlinium ne figurent pas dans cette liste contrairement à celle du volume 13 (erreur ?).
*Page 28 : Si vous avez choisi la Grande Discipline de la Science des Armes et une arme en bon état, vous aurez le droit d'ajouter 5 points à votre total d'habileté (et non 3).
10 : Il devrait être spécifié que "l’anneau à cachet" est un Objet Spécial appelé un Anneau Sigillaire, car il peut être requis plus tard.
14 : Non une véritable erreur, mais un passage très amusant : Dhârk (Darke dans la version originale) signifie Ténébreuse dans la langue barbare des Drakkarim ! Hmm … Message subtil du traducteur ? Rien de tel n’est mentionné dans la version anglaise !
21 : "Vous reconnaissez leurs couleurs et leurs armures : ils appartiennent au corps des Zagganozods, unité de cuirassiers Drakkarim à laquelle vous avez déjà été confronté il y a plusieurs années, au cours d'une quête qui vous avait conduit dans les terres d'Eru." Certes mais selon le chemin emprunté dans le volume 10 on peut ne jamais avoir croisé ces Drakkarim...
44 : Il s’agit de la Discipline Magnakaï du Contrôle Animal et pas de la Grande Discipline du Contrôle Animal.
76 : Bizarrement, aucune mention n’est faite des points supplémentaires que Loup Solitaire peut ajouter lorsqu’il maîtrise la Science des Armes avec un Arc. Cette erreur (si c’en est une) est présente dans la version originale.
90 : Il s’agit de la Discipline Magnakaï de l’Exploration.
121 et 297: Que faire des 5 points d’Endurance additionnels que l’Alchimie Kaï vous confère pour la durée du combat ? Si vous les retranchez de votre total d’Endurance après l’affrontement, il ne sert à rien de les ajouter ! Il faut donc interpréter ce passage comme un regain de 5 points d’Endurance, sans qu’il soit nécessaire de les annuler ensuite.
156 : Il y a évidemment un problème de logique si votre Endurance est déjà à 15, ou même à 16 ou 17. Toutefois, il n’y a aucune façon de corriger cette erreur, qui doit être considérée comme une anomalie du jeu.
192 : A la fin du paragraphe rectifier "Si vous maîtrisez la GD de l'Exploration et si vous avez atteint le rang de Grand Maître Principal, ou un rang supérieur,..." Il est impossible d'avoir atteint un rang supérieur à Principal en entamant cette 3e aventure du 3e cycle.
221 : L'illustration montre que le cinquième dragon ne porte pas de chiffres contrairement à ce que dis le texte.
239 : "Utilisez la Table de Hasard" est une instruction superflue. Elle n’apparaît pas dans la version originale.
254 : Il ne faut pas cesser le combat, car le 160 considère que les Drakkarim sont morts.
327 et 348 : Il s’agit de la Discipline Magnakaï du Nexus.
Sources : Lowbac, Oiseau, Sphigx, Alin V