52 - La Légende de Zagor [Errata]
Publié : jeu. juin 11, 2026 11:44 pm
C'est bien Keith Martin l'auteur du livre (Sous son vrai nom, Carl Sargent), commissionné par Ian Livingstone qui l'admet dans le livre You Are The Hero.
L'équipement de départ pour tous les aventuriers contient un petit bouclier, oublié dans la VF.
Gros oubli au niveau des règles, dans la version anglaise, il y a 13 sortilèges dans le grimoire Amarillien alors qu'il n'y a en a que 12 dans la version française. Il manque un sortilège :
Ouverture: "Ce sortilège simple ouvre un coffre à trésor piégé ou porte verrouillée de façon sécuritaire. Si le coffre ou la porte est piégé, le piège est désactivé par le sortilège, même s'il s'agit d'un piège magique. Vous ne pouvez pas lancer ce sortilège pendant un combat.
Coût du sortilège : 1 point de magie."
168 : On nous demande de calculer la valeur numérique du nom du marchand et de nous rendre au paragraphe portant ce nombre. Le bon paragraphe n'est pourtant pas le 121 mais le 127.
191 : On nous demande de tester (notre) Habileté à deux reprises, mais on nous demande ensuite si nous avons été "Chanceux" ou "Malchanceux". Vu les différents bonus ou malus à prendre en compte dans le paragraphe, il est évident qu'il s'agit bien ici d'Habileté. Il faut donc remplacer les 2 dernières phrases par : "Si vous parvenez à vous extraire du puits sur l'une de ces deux tentatives, rendez-vous au 26. Si vous échouez deux fois de suite, rendez-vous au 84".
337 : On nous demande de calculer la valeur numérique du nom du marchand et de se rendre au paragraphe portant ce chiffre. Le bon paragraphe n'est pas le 242 mais le 254.
Sources : Lutin Jaune, Kinornew, Albatur, VIK, Balthus
L'équipement de départ pour tous les aventuriers contient un petit bouclier, oublié dans la VF.
Ouverture: "Ce sortilège simple ouvre un coffre à trésor piégé ou porte verrouillée de façon sécuritaire. Si le coffre ou la porte est piégé, le piège est désactivé par le sortilège, même s'il s'agit d'un piège magique. Vous ne pouvez pas lancer ce sortilège pendant un combat.
Coût du sortilège : 1 point de magie."
168 : On nous demande de calculer la valeur numérique du nom du marchand et de nous rendre au paragraphe portant ce nombre. Le bon paragraphe n'est pourtant pas le 121 mais le 127.
191 : On nous demande de tester (notre) Habileté à deux reprises, mais on nous demande ensuite si nous avons été "Chanceux" ou "Malchanceux". Vu les différents bonus ou malus à prendre en compte dans le paragraphe, il est évident qu'il s'agit bien ici d'Habileté. Il faut donc remplacer les 2 dernières phrases par : "Si vous parvenez à vous extraire du puits sur l'une de ces deux tentatives, rendez-vous au 26. Si vous échouez deux fois de suite, rendez-vous au 84".
337 : On nous demande de calculer la valeur numérique du nom du marchand et de se rendre au paragraphe portant ce chiffre. Le bon paragraphe n'est pas le 242 mais le 254.
Sources : Lutin Jaune, Kinornew, Albatur, VIK, Balthus