Le Château de Dracula -au 11, La baie amène dans la salle de musique, et non dans la « salle à manger ». -au 23, Oubli d'un « rendez-vous » permettant de revenir sur ses pas vers l'est (le lecteur se retrouve donc bloqué dans l'extrémité ouest du château). -au 111, Si on combat Igor (le domestique) au lieu de lui parler, on ne trouve rien dans ses poches (il la possède pourtant une clé indispensable pour terminer l'aventure, voir 121) -au 137, Les caractéristiques de combat de la Vierge ne sont pas données. On peut, par défaut, lui attribuer les mêmes caractéristiques que l'une des gémeaux (voir 123, miroir excepté) -au 152, Il ne faut pas lire porte « du nord-ouest » mais « du nord-est » -au 188, Oubli de la deuxième porte nord, permettant à Harker de se rendre dans la bibliothèque (voir description du Lieu 27 et § 69). De ce fait, il n'y a qu'en jouant Dracula qu'on puisse visiter cette bibliothèque. -au 193 et 205, On trouve une nouvelle clé en fouillant une seconde fois les chenils... étourderie de l'auteur ? -au 199, A la fin de la première page, le 35 en gras ne renvoie pas au paragraphe 35, mais à la description du Lieu 35. N'oubliez pas de tourner la page après l'illustration montrant Van Helsing mort, pour lire la suite (et fin) de l'histoire. Frankenstein le Maudit Erreurs : jeu en tant que Baron Frankenstein - La baguette d'argent, dont on nous laisse entendre qu'elle sera utile dans la cité perdue (184 et 172), ne sert à rien. Logiquement elle devrait chasser les loups-garou du 250 (garou, argent... logique, non ?). Probable oubli de l'auteur. - Autre oubli : pour activer la Lampe du génie (80), il faut une bouteille de produit à lustrer, qu'on ne peut acquérir nulle part. En même temps, le génie est loin d'être un allié intéressant. - Page 28, des « citernes » d'eau qui réchauffent la cité sont en fait des nappes souterraines d'eau chaude (erreur de traduction). - Au 28, remplacer « sud-ouest » par « sud » (plus logique au vu du plan). - Au 68, inversion des destinations : inverser 70 et 72. - Au 68 encore, oubli de la destination sud, vers le 122. - Au 176, la cité perdue est nommée « Mytharenum », alors que partout ailleurs (nombreuses occurrences), c'est Xanthine. - Au 214, sur le plan, le temple brun est en fait le temple rouge (voir texte du 252). - Au 244, précision manquante : la « clé en métal ouvragé » est de couleur rouge (même couleur que le temple auquel elle donne accès). Erreurs : jeu en tant que Créature de Frankenstein - Au 1, remplacez ADRESSE par HABILETE. - Au 35, barrez 37 et inscrivez 57. - Au 59, les infos que vous donne la statue à propos du mot de passe sont fausses. - Au 91, mots oubliés : « la direction du nord ». - Au 119, une direction de trop : barrez le chemin vers le 51 (comparez avec le 49 ). - Au 155, quatrième ligne : barrez « est » et inscrivez ouest. - Au 193, le Générateur psionique double le total initial de PSI, il faudrait ajouter : « et élève votre total actuel de PSI à ce nouveau total » (sinon le générateur ne sert à rien, car on n'a aucun autre moyen de regagner du PSI). - Au 195, je suppose qu'après avoir vaincu le marin, on peut emporter son arme +5 (le texte devrait préciser si c'est le cas ou non). - Au 261, mot oublié : revenir vers le passage nord-ouest. - Au 275, la FORCE du baron est visiblement fausse (12 alors que le max est de 6). J'ai supposé qu'il avait 2.