- si jamais votre ennemi survit à la décharge maléfique de la Baguette,...
- à chaque coup porté au corps à corps jaillira un éclair d'énergie néfaste.
La baguette n'est point décrite en ces thermes négatifs en VO.
41 : A la fin du paragraphe supprimer "et le sortilège" pour améliorer la compréhension.
Remplacer également "Rendez-vous au 33" par "Rendez-vous au 165" (le 33 n'est pas très cohérent avec ce qui précède).
54 : Remplacer "Rendez-vous alors au 33" par "Rendez-vous alors au 165" (pour la même raison qu'au 41).
56 : Pour la toute première édition, il manque des choix à la fin du paragraphe, ajouter :
"Dans le cas contraire, qu'allez-vous faire :
frapper la porte d'un coup de Baguette de sorcier (rendez-vous au 97) ;
recourir au Pouvoir Magique de Voyance, si toutefois vous en disposez (rendez-vous au 161) ;
recourir au Pouvoir Magique de Psychomancie, si toutefois vous en disposez (rendez-vous au 193) ;
ou relire l'inscription gravée sur la plaque de métal (rendez-vous au 10) ?"
73 : Remplacer "Rendez-vous au 33 "par "Rendez-vous au 165" (pour la même raison qu'au 41).
78 : Pas de coût en Volonté pour utiliser la Communication des Éléments (erreur ?).
113 : Pour attaquer le Jakcha en se rendant au 192, il faut au moins 2 point de Volonté (cf. 185, 176 ou 162).
131 : Remplacer "Rendez-vous au 83" par "Rendez-vous au 123" (le 83 n'a pas vraiment de lien avec ce qui se passe dans ce paragraphe).
150 : Supprimer "(Vous la rangez dans votre Sac à Dos.)" puisque c'est un Objet Spécial comme indiqué dans le texte.
156 : Pas de coût en point de volonté pour l'utilisation de l'Envoutement (erreur ?).
177 : Votre Poche à Herbes ne peut contenir plus de huit objets (pas six, cf. ci-dessus).
178 : Il manque le coût de la déflagration d'énergie, c'est à dire 2 de Volonté.
197, 242 et 287 : Pour la même raison qu'au 150, Remplacer "Vous pourrez soit la ranger dans votre Sac à Dos, soit la..." par "Vous pouvez, si vous le désirez, la..."
216 : Au début du paragraphe, après la première phrase, ajoutez : "Vous posez l'Athorton et vous débarquez avec Tanith."
247 : Pour manœuvrer l'Athorton, il faut additionner ses totaux d'Habileté et de Volonté (cf. 171).
322 : Soustrayez 8 points de votre total d'Habileté, pas d'Endurance
341 : Erreurs de renvois : "Voulez-vous inspecter le corridor ? Rendez-vous au 128. Dans le cas contraire, Rendez-vous au 47."
Sources : Lowbac, Jeveutout, ALIN V