*Pour la première édition : Il manque la carte en début de volume.
Vous pouvez la compulser là : Carte volume 13.
*Lors de la création du personnage, lorsqu'on effectue les tirages sur la table de hasard, il faut ajouter 25 points (et non 10) au chiffre obtenu pour l'Habileté et 30 (et non 20) pour l'Endurance.
*Il manque la liste des Objets spéciaux issus des volumes 1 à 12 que l'on peut emporter. A savoir :
Le Pendentif de l'Étoile de Cristal
Le Glaive de Sommer
Le Heaume d'Argent
Le Poignard de Vashna
Les Bracelets d'Argent
La Masse incrustée de Bijoux
L'Arc d'Argent de Duadon
Helshezag
La Cotte de Mailles de Kagonite
Le Fourreau en Korlinium
*Page 14 : "...(rappelez-vous cependant que vous n'avez toujours pas droit à plus de deux armes et huit objets dans le sac à dos)" sauf que dans 3e cycle c'est 10 et non 8.
*Page 17 :"Durant les années qui ont suivi la cuisante défaite des Seigneurs des Ténèbres, un entraînement intensif vous a permis d'arriver au rang de Grand Maître Tutélaire." En fait le rang de Grand Maître Primat.
*Page 23 :"Avant que vous quittiez le monastère pour entreprendre votre voyage vers Anari, vous prenez avec vous une carte des Royaumes des Ténèbres". C'est en fait la Carte du Ruel.
*Page 25 : Si vous avez choisi la Grande Discipline de la Science des Armes et une arme en bon état, vous aurez le droit d'ajouter 5 points à votre total d'habileté (et non 3).
*Page 31 : On débute l'aventure au rang de Grand Maître Primat avec 4 disciplines et non Grand Maître d'Ordre Supérieur avec 3 disciplines.
28 : Le terme acid-spitting, est traduit par venimeux, cela peut surprendre certains car on ne fait pas forcément le lien entre l'acide et les crabes du 118. Je propose donc de remplacer "crabes venimeux" par "crabes cracheurs d'acide".
38 : D'après le texte original, les Giganites n’ont pas 30 points d’Endurance, mais 80. Cela n’arrange rien pour Loup Solitaire, mais cela explique le fait qu’il doive les affaiblir à 36 pour s’enfuir.
47 : C’est l’Habileté, et non l’Endurance, qui doit être réduite de 4 points.
128 : Il s’agit de l’Intuition et non de la Divination (erreur de traduction).
148 : C'est la Grande discipline du Foudroiement Psychique au lieu de Puissance Psychique.
155 : Remplacer Divination par Intuition (erreur de traduction).
160 : Il faut inverser les choix : "Si vous avez le masque et la robe, rendez-vous au 292. Sinon, rendez vous au 193".
196 : Dans la troisième édition (argentée), il y a deux paragraphes 195, le second est bien évidemment le 196.
233 : Dever oublie de dire qu'on congédie les deux Vazhags qui nous accompagnaient pour remettre un Zombie à Frère Croumah.
239 : La Clé de Cuivre semble être un objet spécial, ce n'est précisé ni en VF ni en VO.
285 : Dans le labo où deux personnages dissèquent un animal, on est censé savoir qui ils sont : des Disciples de Vashna si on a déjà eu l'occasion de visiter la ville de Quarlen dans le LS 6. Mais LS n'était pas automatiquement conduit à se faire accoster par des Disciples de cette secte à Quarlen.
292 : Il faut remplacer au début du paragraphe "…, puis vous dépouillez le Cénérien de sa robe et de son masque." par "…, et en retirez la robe de Cénérien et le masque." pour être cohérent avec le paragraphe précédent.
*Page 266 : L'illustration concerne le § 325 et non le § 324.
339 : C’est l’Habileté, et non l’Endurance, qui doit être réduite de 4 points.
*Dans la seconde éditions "gros logo" (1996-2004), il y a une erreur de résumé au dos du livre : c'est celui des Prisonniers du temps.
Sources : Lowbac, Rapha, Oiseau, Sphigx, Aragorn, S. Bechard, Alin V