Loup Solitaire n°27 - La Griffe du Vampire [Errata]

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Remz
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Loup Solitaire n°27 - La Griffe du Vampire [Errata]

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*Il manque la carte en début de volume.

5 : Ce paragraphe est orphelin, il fait doublon avec le 175.

32, 55, 124, 200, 223 et 312 : Il faut remplacer "Puissance Psychique" par "Foudroiement Psychique" vers la fin du paragraphe.

53 : Étrangement il n'est pas proposé d'utiliser de nouveau l'Élémentalime (rendez-vous au 124). De plus il faut remplacer "Puissance Psychique" par "Foudroiement Psychique" en fin du paragraphe.

60 : Ce paragraphe est, lui aussi, orphelin, il fait doublon avec le 217.

86 : La clé Rouge est un objet contenu dans le sac à dos et non un objet spécial (Cf. 76)

97 et 315 : Selon le paragraphe où l'on affronte le SLIGZA, il a 20 ou 22 points d'Endurance (erreur ?).

126 : Il faut inverser Foudroiement et Puissance afin d'avoir : "Votre ennemi est insensible à la Puissance Psychique (mais il ne l'est pas au Foudroiement Psychique)."

137 : Il est déjà très difficile de répondre à l'énigme sans carte, mais en plus il y a une erreur dans l'énoncé. Le troisième chiffre est égal au double du nombre d'îles dans le Golfe du Nord de la Mer de Chai.

219 : Inverser les deux derniers renvois ainsi :
"S'il est compris entre 4 et 7, rendez vous au 192.
S'il est supérieur ou égal à 8, rendez vous au 254.

226 : Le problème de l'absence de carte se répercute sur cette seconde énigme puisqu'il faut réutiliser la réponse donnée au 137.

261 : Remplacer "Grand Défenseur Kaï" (traduction littérale de Kaï Grand Defender) par "Grand Maitre Mentor" (qui est la traduction officielle, cf. règles).

*Sur la Table des coups portés remplacer "LS" par "GM" et "LS = Loup Solitaire" par "GM = Grand Maître".

Source : ALIN V