Astre d'Or n°2 - La Cité interdite [Errata]

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Remz
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Astre d'Or n°2 - La Cité interdite [Errata]

Message par Remz »

:arrow: Sur la feuille d'aventure, il manque deux cases dans la pochette à herbe. En effet, d'après la VO, on peut transporter 8 objets dans celle ci. On peut y stocker des potions, des fioles, ou des ingrédients.

:arrow: Pages 20 et 21 "Baguette de Sorcier" ; supprimer maléfique et néfaste dans les phrases :
- si jamais votre ennemi survit à la décharge maléfique de la Baguette,...
- à chaque coup porté au corps à corps jaillira un éclair d'énergie néfaste.
La baguette n'est point décrite en ces thermes négatifs en VO.

:arrow: Page 38 : Au paragraphe qui débute par "après avoir traversé la Mer des Rêves,..." il est dit qu'au port de Shuni on s'était lié d'amitié avec le marchand Chan-Li. OK, mais ce n'est pas obligé d'avoir fait ce qui suit : "comme vous l'interrogiez sans méfiance sur la Tribu Perdue, des soldats Chadakines, surprenant vos paroles, vous avaient arrêté..." ; on pouvait à ce stade du Sorcier Majdar refuser l'invitation de boire une bière en compagnie de Chan-Li et quittant l'auberge se rendre sur la place du marché à la recherche d'autres informateurs.

2, 12, 173 et 217 : Il est omis que les repas de Lianor revigorent d'un point d'Endurance comme indiqué au 249.

11 : Supprimer "A votre plus grande surprise" puisque Urik a déjà utilisé son boomerang au paragraphe 7, on ne voit pas pourquoi notre héros serait surpris.

45 : La potion de Karmo double l'ENDURANCE et la VOLONTÉ (pas l'Habileté). Après le combat on réduit les deux de moitié, en plus d'une pénalité d'Endurance déterminée à l'aide d'un tirage sur la TdH.

55 : Remplacer "8 points de VOLONTÉ" par 8 points d'ENDURANCE". Cela explique pourquoi l'on vous demande si vous êtes encore vivant à la fin du paragraphe.

103 : Plusieurs problèmes dans ce paragraphe :
- Il devrait être obligatoire de prendre la Baguette Noire. Dans le cas contraire on se retrouve dans une boucle infinie au 272.
- Le livre de Charatchak ne se range pas dans le sac à dos, c'est un Objet Spécial que l'on transporte dans une poche de sa robe.
- Pour ceux qui voudraient utiliser la Psychomancie, il faut également au moins 1 point de Volonté.

141 : Remplacer "... soustrayez la somme ainsi obtenue de 40 ..." par "... soustrayez 40 à la somme ainsi obtenue ..."

143 : L'utilisation de la Sorcellerie et du Minéral Spirituel coutent 2 point de Volonté.

184 et 248 : Si "vous retournez à la salle du trône (rendez vous au 302)" plutôt qu'au 300. Les paragraphes sont équivalent mais au 302 on précise que l'on remonte le corridor.

215, 237 et 288 : Remplacer "Si vous possédez le Pouvoir de Psychomancie, rendez-vous au 224." par
"Si vous possédez le Pouvoir de Psychomancie et que vous voulez l'utiliser, rendez-vous au 170.
Si vous possédez le Pouvoir de Voyance et que vous souhaitez y recourir, rendez-vous au 224".

216 : En fin de paragraphe "n'oubliez pas, toutefois, que celle-ci ne peut contenir plus de huit objets en tout."

225 : En fin de paragraphe "deux Chadakines surgissent des taillis où..." Remplacer "deux" par "des" puisqu'ils sont trois au paragraphe suivant.

234 : Si vous utilisez le Don d'Envoutement, il faut aller d'abord au 146 avant de pouvoir se rendre au 289.

262 : Il manque le coût de la déflagration d'énergie, à savoir 1 point de Volonté (cf. 206).

299 : Supprimez "Il ne vous reste plus que deux feuilles d'Azabois, maintenant ;" Car vous n'en aviez pas nécessairement 3 avant, cela dépend du nombre que vous avez collecté au 216.

Sources : Oiseau, Lowbac, ALIN V