Loup Solitaire n°2 - La Traversée Infernale [Errata]

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Remz
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Loup Solitaire n°2 - La Traversée Infernale [Errata]

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31 : Certains pensent que si Loup Solitaire n'a plus de sac à dos, Rhygar lui en fournit un.

79 et 242 : Les termes utilisés dans ces paragraphes peuvent poser un problème. Le texte indique que le Glaive de Sommer augmente votre Habileté de 10 points si vous avez la discipline Maîtrise des Armes et que le sort vous a donné cette maîtrise à l'épée. Or si le Glaive de Sommer est une épée pourquoi l'appeler glaive ?
En fait (merci Project Aon), vous pouvez ajouter 10 points si vous maîtrisez n'importe quel type d'épée, c'est à dire : le Sabre (Short Sword), l'Epée (Sword) ou le Glaive (Broadsword).

131 : Remplacer "Si vous n'avez aucune arme, retranchez 4 points de votre total d'Habileté" par "Comme vous n'avez aucune arme, retranchez 4 points de votre total d'Habileté".

143: Modifier les choix ainsi : "Si vous avez le Sceau d'Hammardal en votre possession, vous pouvez entrer dans la boutique, rendez vous au 289. Dans le cas contraire poursuivez votre chemin, rendez vous au 186." (Au 289 il est indispensable de posséder le Sceau, si on l'a perdu on nage en pleine incohérence).

238 : Ici il existe une divergence entre VO et VF. Dans la VO, Loup Solitaire se voit offrir un jeton d'une valeur d'une couronne à l'entrée (Project Aon précise qu'il est interdit d'entrer et sortir plusieurs fois de l'établissement pour recevoir plusieurs jetons). Dans la VF, il faut au contraire payer un droit d'entrée d'une couronne. La VO est plus sympathique avec le joueur, qui a une petite chance de se refaire une fortune. La VF est plus réaliste, je vois mal un établissement de jeux offrir un jeton de bienvenue.

220 : Pour être cohérent avec ce que l'on voit au 200, il faudrait que la preuve irréfutable de son identité, se trouve sur son poignet droit (pas gauche), mais tous les autres sbires de Vonotar portent leur signe distinctif sur le poignet gauche (Cf. 126, 220 et 333). Difficile de corriger une telle erreur.

276 : Remplacer "Si vous perdez, vous récupérerez bien entendu tous les points d'endurance..." par "À la fin du combat, vous récupérerez bien entendu tous les points d'endurance...".

298 : Même remarque que pour le 131, Loup Solitaire ne peut avoir d'arme à ce moment-là. De plus il est écrit Endurance au lieu d'Habileté.

299 : Dans le texte d'origine, que reproduit la traduction française, si Loup Solitaire n'a jamais eu de Lance Magique, il peut survivre s'il maîtrise la discipline de la Communication Animale. S'il a découvert une Lance Magique et décide de s'en séparer, il court à une mort certaine, qu'il maîtrise ou non la Communication Animale. C'est illogique, la Communication Animale devrait sauver Loup Solitaire dans les deux cas ! Certains fans ont proposé la correction suivante : "Si vous voulez lui donner votre Lance Magique pour qu'il défende l'entrée du tunnel, ou si vous ne possédez pas de Lance Magique, rendez-vous au 118. Si vous possédez une Lance Magique mais ne souhaitez pas vous en séparer, rendez-vous au 102."

327 : Si Loup Solitaire n'a ni le sceau d'Hammardal ni 6 Couronnes, il lui est possible d'errer sans fin dans Port Bax. Pour éviter cela, d'aucuns considèrent que si Loup Solitaire n'a pas 6 Couronnes, le garçon vendra les papiers pour autant d'argent que Loup Solitaire possède, même pour zéro Couronne. On peut également considérer que le garçon est près à l'échanger contre un objet spécial (cela se fait de temps en temps dans les volumes suivants).

337 : Joe Dever a précisé dans un courrier à ses fans que Loup Solitaire perd tout le contenu du sac à dos (mais conserve le sac à dos), ses Armes et sa Cotte de mailles.

Sources : Dav-ID, Sphigx et Alin V