Astre d'Or n°4 - La Guerre des Sorciers [Errata]

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Remz
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Astre d'Or n°4 - La Guerre des Sorciers [Errata]

Message par Remz »

:arrow: La ville de Ganzi (centre gauche de la carte) est traduite par Lanzi dans le livre en VF.

:arrow: Sur la feuille d'aventure, il manque deux cases dans la pochette à herbe. En effet, d'après la VO, on peut transporter 8 objets dans celle ci. On peut y stocker des potions, des fioles, ou des ingrédients.

:arrow: Page 21 "Baguette de Sorcier" ; supprimer maléfique et néfaste dans les phrases :
- si jamais votre ennemi survit à la décharge maléfique de la Baguette,...
- à chaque coup porté au corps à corps jaillira un éclair d'énergie néfaste.
La baguette n'est point décrite en ces thermes négatifs en VO.

19 et 24 : Étrangement l'utilisation de la Théurgie (Rendez-vous au 15) ne nous est pas re-proposée.

39 : Si vous souhaitez diriger l'énergie de la Pierre-de-Lune en allant au 21, il vous faut au moins 1 point de Volonté.

49 : Remplacer "... dans la case Objet Spéciaux de ..." par "... sur votre ..." car les potions ne sont jamais des Objets Spéciaux.

86, 280 et 353 : Ajouter comme ultime choix : Si vous ne voulez pas avoir recours à l'un de ces Pouvoirs Magiques, vous pouvez utiliser votre baguette en vous rendant au 175.

137 : L'illustration se rapporte plutôt au 139, le texte figurant dessous ne convient donc pas.

239 : "Brusquement, vous vous rendez compte que vous n'avez ni eau ni vivres". Pourtant on peut avoir conservé des repas de la précédente aventure et il est précisé pour celui qui démarre par ce volume qu'il y a 4 repas dans le sac à dos...

286 : réécrire le dernier choix pour être cohérent avec la géographie : "ou bien l'est, vers les montagnes qui se dressent entre vous et la cité de Chadaki (rendez-vous au 127) ?"

298 : Vers la fin du paragraphe rectifiez : "...Mère Magri, .../... Elle m'a cherchée avec sa Pierre-de-Lune de Kazim et elle m'a retrouvée !..."

328 : Le premier choix doit être rectifié : "Si vous souhaitez vous téléporter à Chadaki pour affronter Charatchak, vous pouvez le faire soit en utilisant à la Magie Supérieure de Thaumaturgie (au prix de 2 points de Volonté), en utilisant une Potion de Téméris, ou en recourant à la Porte Dimensionnelle qui gît au cœur de la Pierre-de-Lune (au prix de 4 points de Volonté), rendez-vous au 191."

331 et 336 : "N'oubliez pas, toutefois, que votre Poche à Herbes ne peut contenir que 8 Objets ; ... " comme précisé ci-dessus.

:arrow: Il existe un épilogue à ce livre, paru dans une newsletter du fan club Loup Solitaire. Meneldur l'a traduit :

Spoiler:

Meneldur a écrit:
LE DÉPART DES MAJDARS
Un épilogue à la série Astre d'Or, par IAN PAGE (1987)

Et ainsi la honte des Majdars fut-elle pardonnée. Après la défaite du roi-démon Charatchak, le Maître Majdar renégat, l’Empire qu’il avait bâti s’effondra. Les Chadakines fuirent dans leurs anciennes demeures du désert de Sadi, et Astre d’Or, champion de la cause des Majdars, fut proclamé « Mage Régent » des peuples libres de l’ancien empire, pour superviser une ère de renaissance et de liberté. La seule Chadakine qui ne retourna pas dans le désert de Sadi fut la Dame Tanid. Elle épousa bientôt Astre d’Or, comme beaucoup l’avait prédit, et ils furent le cœur d’une magiocratie destinée à gouverner la nouvelle confédération d’états libres nés des cendres de l’ancien empire. Un destin encore meilleur attendait les Majdars. La déesse Ishir vint à eux sur l’île de la Désolation et les emmena dans le Plan de la Lumière. Ils y vécurent dès lors et pour toujours, à ses côtés et à son service, enfin apaisés et sereins.

Le Mage Astre d’Or les vit une dernière fois avant qu’ils ne partent, et maints adieux doux et tristes furent échangés. Ils lui léguèrent la nature de la véritable sagesse des Majdars, le dernier de leurs antiques secrets magiques, que seule une vie dédiée à l’étude pourrait extraire des centaines de volumes poussiéreux, de rouleaux et d’objets magiques. La Pierre de Lune fut remise entre les mains des Majdars, et ils l’amenèrent avec eux dans le Plan de la Lumière, car son pouvoir était toujours trop intense pour qu’elle restât sur le Magnamund.

Astre d’Or revint au sein de son peuple. Sadir au Long Couteau devint général de ses armées, le roi Samur récupéra ses terres dans la plaine de Lissan, et Urik, le Sage des Kundi, se vit ordonner d’être le conseiller du Mage Régent et de Dame Tanid, la Reine-magycienne. En dépit de ses nouvelles responsabilités et de l’immense tâche qui l’attendait, Astre d’Or pouvait s'attendre à une ère d’espoir et de bonheur. Dans ce recoin du Magnamund, la paix régnait, au moins pour un temps.

Ainsi s’achève la chronique de la première quête du Mage Astre d’Or.

Source : Lowbac, Meneldur, ALIN V